----------------------------------------------------------------------------------
@REPLY: 2:5019/40.1 678da592
@MSGID: 2:5020/1668.15 679a0dfe
@PID: GoldED+/W32 [MSVC] 1.1.5-28.07.2005
@CHRS: CP866 2
@TZUTC: 0300
@TID: FastEcho 1.46.1 1735020
Понедельник 20.01.2025 04:23 Konstantin Kuzov wrote to Viktor Nozhnov in
715.ECHO [13606]
KK> Не думаю что это какая-то там экономия, возможно особенность конструкции
KK> гермоблока не позволяла беспроблемно эти дырки соблюсти.
Если предположить, что резьбу нарезает рабочий, то можно сэкономить 33% на
оплате его труда. Скорее всего, там роботизировано, так что твой твой вариант
точнее.
KK> Ну так на то он и минималистичный, при желании можно было взять
KK> любой-другой livecd-дистрибутив, тысячи их, на любой вкус...
Это загрузочная флешка с образом от Seagate.
Диск в нем работал, иногда зависая до отключения питания, а под Windows сразу
зависал и не реагировал на команды.
Могу предположить, что сбойный сектор пришелся на FAT, диск отключался сам и
подвешивал систему, когда она обращалась к диску, а под Linux как-то это
обходилось.
KK> Согласно представленному смарту переназначил ты всего 3 сектора, а
KK> остальные у тебя просто нестабильные и ты не смог заставить диск их
KK> заменить.
Точно. Это же SMART Виктории, а надо из линукса.
Он на несколько страниц, приведу фрагмент, пользуясь добродушием нашего
Хабы :).
===========
SeaChest_SMART Version: 2.0.1-2_2_1 X86_64
Build Date: Apr 27 2021
Today: Sat May 14 xx:xx:xx 2022 User: root
===========
5 - Retired Sectors Count
Attribute Type(s):
Pre-fail
Online Data Collection
Event Count
Self-Preserving
Nominal Value: 100
Worst Ever Value: 100
Threshold: 36
Raw Data: 00000000000000h
184 - IOEDC Count
Attribute Type(s):
Online Data Collection
Event Count
Self-Preserving
Nominal Value: 100
Worst Ever Value: 100
Threshold: 99
Raw Data: 00000000000000h
187 - Reported Un-correctable
Attribute Type(s):
Online Data Collection
Event Count
Self-Preserving
Nominal Value: 1
Worst Ever Value: 1
Threshold set to always passing
Raw Data: 00000000000213h
188 - Command Timeout
Attribute Type(s):
Online Data Collection
Event Count
Self-Preserving
Nominal Value: 100
Worst Ever Value: 85
Threshold set to always passing
Raw Data: 00002200220022h
189 - High Fly Writes
Attribute Type(s):
Online Data Collection
Error Rate
Event Count
Self-Preserving
Nominal Value: 99
Worst Ever Value: 99
Threshold set to always passing
Raw Data: 00000000000001h
195 - ECC On The Fly Count
Attribute Type(s):
Online Data Collection
Error Rate
Event Count
Nominal Value: 47
Worst Ever Value: 40
Threshold set to always passing
Raw Data: 000000070D3AE2h
197 - Pending-Sparing Count
Attribute Type(s):
Online Data Collection
Event Count
Nominal Value: 100
Worst Ever Value: 100
Threshold set to always passing
Raw Data: 0000000000009Eh
===
Куда они делись?
Исчезли в пустоту.
KK> Если 187 не продолжал крутиться, а тесты поверхности ничего не
KK> показывали, то диск ещё походил бы как хламежник для неважного...
В принципе можно вырезать 8GB от начала диска и использовать под неважное, но я
так с ним намучался (он постоянно зависал, пока не отремаппились эти
недостойные сектора), что отложил подальше.
KK> Вот и я был не особый фанат чистых тактик, поэтому в JA и тому подобные
KK> особо и не играл.
JA затягивал, ощущения другие. Какой-то отрядик, есть базы в границах
страны. В X-COM на ладони весь земной шар и глобальные операции, вроде
транспортировки ученых с базы на базу каждый месяц.
KK> Так её и не Black Isle делали, и даже издатель был не Interplay.
Вот оно как.
Я и подметил, что нет той атмосферы, что была в Fallout и Fallout 2.
KK> третью часть Baldur`s Gate повезло Larian, а не получилось как со
Ты играл в Baldur`s Gate?
Сколько по времени это заняло?
KK> А про тактикс многие предпочтитали вообще забыть что она существовала,
KK> как и ещё менее известную Fallout: Brotherhood of Steel.
Значит, я не один такой.
Под Android одно время играл в Fallout: Shelter.
Тоже не классический Fallout. Развитие своей базы по началу затягивает.
Потом узнал, что развивать численность населения невыгодно после определенного
значения оно серьезно влияет на сложность игры, еще надо персонажей наряжать
на выносливость перед повышением уровня и не давать им левелиться по желанию.
KK> Полистаю, вообще все подобные сопроводительные материалы из 90х от
KK> разработчиков - это часто такая годнота. Эх, целая веха была утеряна...
Эх, а какой комплект был к Elite :).
https://www.elite-games.ru/elite/museum.shtml
VN>> Еще мне лет 18 назад нравилась UFO Extraterrestrials - Последняя
VN>> надежда. Оригинальная проходится довольно быстро, но если поставить
VN>> мод от GrayFiend, то я играть становятся интереснее.
Он некоторые вещи слишком усложнил, вроде работы радаров - написал нетмейлом по
понятным причинам.
Он спрашивал знакомых, а те на полном серьезе рассказывали, как они собираются
бороться с HЛО.
Понятно, что современная система мало что сделает с кораблем пришельцев.
Их надо ставить штук 100, а кто даст деньги на это?
Так примерно оно в игре получилось. Hо это еще ничего.
Есть миссия, где отряд уничтожают, там у альенов иммунитет почти ко
всем воздействиям. В отряд не получится загрузить столько боеприпасов, чтобы
нанести заметный урон противнику.
Я переписывался с ним, просил сделать нормальные иммуны, он не согласился -
слишком легко.
Потерять 14 лучших бойцов - это не легко?
Пришлось самому исправить, а что-то из моих предложений он внедрил.
Hе для читерства, а чтобы соответствовало здравому смыслу.
===
Ох, не любишь ты землян, Gray Fiend.
Обоснование здесь единственное - чрезмерная сложность уничтожения "неуязвимых
роботов" при их количестве более 1.
Без прикрытия танком трупы через 3 хода после столкновения с трилобитом
обеспечены.
Самое совершенное стрелковое оружие землян (лучевое 95) неспособно пробить
броню 100 и нанести хоть какой-то ущерб. Логично ли это?
Впрочем, иной раз лучше один раз увидеть и попытаться пройти миссию. Готов
выслать сейв, может тогда твое мнение изменится.
Такой монстр должен быть 1-2 на миссию. Как и танки СПП.
Нашел сейв: 16 (ШЕСТНАДЦАТЬ) трилобитов в одной миссии, 9 (ДЕВЯТЬ) в другой.
4 бойца СПП, 1 анаконда.
Да хоть каждому выдай по хим пушке и зарядов столько сколько они смогут унести
- не пройдут они эту миссию.
Gray Fiend, призываю тебя к трезвому мышлению. Реально ли победить 16
трилобитов???
Если не хочешь менять характеристики брони, как тебе предложение бы ограничить
количество "неуязвимых"?
Или выход один - покидать поле боя и улетать, возвращаясь без образцов для
исследований...
===
KK> Первый раз слышу, надо будет как-нить посмотреть ^_^
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3277983
Сама игра на 2.5GB (оригинальная английская версия была на 2GB):
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5440480
--- * Integral Mainframe ┼A┐ (2 мин 4.6 сек)
* Origin: Hе храни все яйца у одного аплинка [WRK] └┴┼ (2:5020/1668.15)
SEEN-BY: 46/49 50/22 72 102 700 280/5555 301/1
453/19 463/68 466/50 467/888
SEEN-BY: 469/122 550/278 5001/100 5004/50 5005/49
5010/275 5015/46 5019/40 42
SEEN-BY: 5020/101 274 290 545 556 570 601 715
806 830 837 921 1042 1200 1477
SEEN-BY: 5020/2179 2332 3452 4096 4441 4868 5452
5480 8912 9696 12000 5021/29
SEEN-BY: 5023/24 5027/12 5030/49 1081 1115 1474
5031/71 5034/13 5035/0 64
SEEN-BY: 5037/28 5053/58 400 5055/73 5057/19
5058/104 5059/37 5060/90 5061/15
SEEN-BY: 5063/82 5064/54 5066/18 5075/35 128
5083/444 5090/138 5095/20 6035/3
SEEN-BY: 6055/7 6056/1 6078/1 6090/1
@PATH: 5020/1668 715