Nп/п : 17 из 24
 От   : Brian Smith                         2:5075/128        27 сен 23 14:10:00
 К    : All                                                   27 сен 23 00:14:04
 Тема : Jeff Probst reveals how Survivor will be different at 90 minutes
----------------------------------------------------------------------------------
                                                                                 
@MSGID:
<dd633bf3-83fd-440d-aa40-2ed8322718a9n@googlegroups.com> aff2ea12
@REPLYADDR Brian Smith <dcg_brian@hotmail.com>
@REPLYTO 2:5075/128 Brian Smith
@CHRS: CP866 2
@RFC: 1 0
@RFC-Message-ID:
<dd633bf3-83fd-440d-aa40-2ed8322718a9n@googlegroups.com>
@TZUTC: -0700
@PID: G2/1.0
@TID: FIDOGATE-5.12-ge4e8b94
Jeff Probst reveals how Survivor will be different at 90 minutes

 More elaborate idols? A revamped auction? New Easter eggs? The host
explains how they set out to use all that extra time.

By Dalton Ross September 25, 2023 at 12:00 PM EDT

 It took 45 seasons, but Survivor is finally getting supersized.
While the show`s finales/reunions have always clocked in at three hours,
and there have been occasional 90-minute and two-hour episodes, Survivor
45 will be the first season of the CBS reality hit that will have
90-minute episodes all season long (to be followed by 90-minute installments
of The Amazing Race).

 It`s a change host and showrunner Jeff Probst has been lobbying at
CBS executives for years, and with both writers` and actors` strikes now
shutting down scripted programming and opening up slots on network
broadcasting schedules, CBS was finally ready and willing to give it a shot.

 But how did producers make the switch from 60 to 90 minutes (or,
approximately 43 to 64 minutes of episode time)? Did they know before filming in
April that they would have more time and planned accordingly, or did they
just add more footage in the edit?

 We spoke to Probst to get the full scoop on how they put together
the biggest season of Survivor yet, and it includes a tweaking of one
classic Survivor element, as well as the return of another.

 ENTERTAINMENT WEEKLY: Did you know you were going to be making
90-minute episodes before you began filming back in April?

 JEFF PROBST: Yes. I actually had been pitching CBS for probably
five years, "Let us try 90 minutes!" And they were always reluctant
because that`s a long episode and you`re never sure when it`s too much.
But back in October, CBS came to us and said, "Okay, you got your
wish. We`ll do one season of 90-minute episodes and we`ll see how it
goes." They didn`t want to fully commit to two at that point because they
wanted to first see how it went. But that gave us six months to lay out
a game design for 90 minutes to ensure that the 90 minutes would be
entertaining.

So how did you approach that?

 We sat down and broke the show down and looked at adding more
acts, adding more time, and then went in and said, "Okay, here`s what we
can now do to make sure those 90 minutes are really entertaining." And
[co-executive producer] Jimmy Quigley and his Team F.L.I.N.T. department came in
and said they had an elaborate hidden immunity design idea that we
couldn`t do with 60-minute episodes because there are so many stages to it
that it would take too much time.

 But because we had 90-minute episodes, we now have the time. And
fans are going to love it. Idols are much more complex in terms of
securing them, and you`re going to see the ingenuity required. And maybe you
have to pair up with somebody to be a lookout. But because we have the
time, we can take you into the dirt with them. And it`s really fun to
watch. I don`t think fans are even going to know the episodes are longer
it. It`s that kind of entertainment.

 So when you looked at having around 20 extra minutes of actual
episode to play with, how much were you planning that out in the front
end, and how much was just having the ability in the edit to add extra
stuff on the beach you might normally have to cut? Walk me through that
a little bit.

 Ninety minutes presented an interesting challenge for us because we
still only had 26 days to shoot, but we have essentially 50 percent more
show to produce. And so what we were wrestling with on location was the
drain. It was taking on everybody. But the natural assumption is, "Well,
if you have more time, why can`t you just show more of all the stuff
we love?" But the truth is, that`s a risky bet because not every
moment of every day is interesting by design.

 There are days on Survivor that we sort of refer to as a "down
day," where we want the players to just be at camp and we want to just
watch them and see what happens. Some days it`s crazy out there and
there`s all kinds of strategizing going on, or they create a new fun game
or they rebuild their shelter. Other days, they sleep all day.

 So you can`t just rely on there being more stuff. You do have to
produce for it with set pieces that are going to create moments. That`s
not to say that we couldn`t do 90-minute episodes without having shot
for it, but it would depend on how much happened out there. And I
think that`s just not something I would want to normally take a risk on.
I`d rather know in advance.

 Besides the more complex idols, are there any other new pieces that
you are introducing with the extra time?

 Well, we brought the auction back. And the reason that falls into
this is the 26-day season does have certain limitations. And doing
something like the auction is a lot of work for us. It requires many
departments to contribute. We felt like this is a good season to do it, but
we didn`t really have an idea. And this was because we felt like we
broke the auction once we put advantages into the mix because players
would just hold their money with the idea that there would be an
advantage at the end and then it would be a race to buy it.

 So the auction became about reinvention, and this was a situation
where I actually just sat down one day with a blank piece of paper
determined to come up with a new idea. And once I had something, I called
my buddy Elan Lee of Exploding Kittens. As always, he added another
great layer, and brainstormed with me, and the new auction was born. And
since it will only be new the first time you see it, I`d rather not
tease it anymore. But it was directly related to having 90 minutes and
thinking this would be a really fun thing to bring back, and this is the
perfect season to do it.

 I always wondered about the auction when we would talk about it,
and my simplistic approach was to just announce at the top that there
were no advantages and no clues, and it was just food. Now that`s going
very back to the old school 1.0 auction. It sounds like what you have
decided to do is if that was the 1.0 auction, and adding advantages was
the 2.0 auction, that now you`re debuting the 3.0 auction, essentially.

 That`s a great way to describe it. I wish I`d have thought of
that that way, but that is how I would describe it because I didn`t
want to go backwards. Going backwards and watching somebody pay $100 for
a hot dog is not interesting to me anymore, and it`s not going to
turn the game. It`s just going to give them a free afternoon of food.
And that`s not what this era of Survivor is about. The new era of
Survivor is about earning everything, and that includes the auction.

 With more episode time, does that mean we can expect to see more
reward challenges?

 No, because that`s part of the dilemma. You still only have 26
days, and we can still only build so much in that time and then break
it down and build something else and then test it and rehearse it. So
we, too, had limitations. We looked at the 90 minutes as a really cool
challenge because we couldn`t simply solve it by building more things that
take more time and resources. We had to solve it by being clever
ourselves and finding ways to create story moments and turning points within
what already exists. And so that`s why the hidden Immunity Idol is a
good example. We`re going to do idols. They are a part of the show,
but we`ve never done them like this because we`ve never had the time.

 So that`s really where our creativity came from, is we`re going to
do a journey. Is there something we can do different with the journey
that would allow us to spend a little more time on the journey that we
normally would say no to because we knew it would never make it in the
show? It was a really fun challenge, and I emphasize the word challenge
because it wasn`t a walk in the park. It wasn`t a slam dunk. It was:
What can we do within our 26 days with the team we have assembled that
will be interesting for the players and result in turning points for the
story? So everything had to check all those boxes.

 Of course, with more time, people are going to wonder if that
means the opening title sequence, which you all cut out years ago, is
coming back. So what can you say about that?

The main title is back in episode 2.

And will it be staying throughout the season?

 Yep. And not only is the main title back, but there`s an Easter
egg in every main title for the true super fan. The main title in and
of itself was enough to bring back. It`s very fun. But this is a new
era of Survivor, so we thought, "Let`s make it fun for the audience as
well by giving them a little something special in each main title." And
that`s all I`ll say. You don`t need to find the Easter egg to enjoy the
episode, but if you find the Easter egg, it might give you a little more
insight into the episode.

 So what about season 46? Because CBS said they would test this out
for 45, but you all filmed Survivor 46 right after that, so how did
that impact what you did there?

 Well, here`s the truth: For 46, I was optimistic that 45 would
work and that maybe CBS would say, "Okay, we like it. We wish we had
shot 46 for 90 minutes." So all of the producers in every department
knew to just be thinking of 90 minutes while we`re out there, and if
you see an opportunity for a deeper story or you have an idea that we
could add into something that`s already in our game design, let`s talk
about it, and if we can pull it off from a production standpoint, let`s
do it.

 But in that case, the challenge became: We can`t create things and
put them in the show without the possibility that we can then cut them
out of the show. So we have to reverse engineer in the other
direction. What can we do if we don`t have time to show it where we could
lose it and it wouldn`t impact the central dramatic question of who is
going home. We had a lot of fun with that. So that`s my way of saying
if CBS comes and says, "Okay, maybe we will keep it for 46," we`d be
ready to take that on.

But ultimately, it`s the CBS schedule that will determine that, right?

 Even if it works in 45 -- and I have zero doubt it will work
because these episodes are fantastic -- it`s the three-hour block. That`s
the issue. You have 90 minutes, and then you`d need either a weird
half hour to make it an even two hours or Amazing Race or Big Brother
or somebody else has to do 90 minutes. I think that`s the bigger
issue.

This interview has been edited and condensed for length and clarity.

Source: https://ew.com/tv/survivor-45-jeff-probst-90-minute-episodes/

--
Brian
--- G2/1.0
 * Origin: usenet.network (2:5075/128)
SEEN-BY: 5001/100 5005/49 5015/255 5019/40 5020/715
848 1042 4441 12000
SEEN-BY: 5030/49 1081 5058/104 5075/128
@PATH: 5075/128 5020/1042 4441



   GoldED+ VK   │                                                 │   09:55:30    
                                                                                
В этой области больше нет сообщений.

Остаться здесь
Перейти к списку сообщений
Перейти к списку эх