Nп/п : 6 из 100
 От   : Justisaur                           2:5075/128        23 сен 23 06:13:53
 К    : PW                                                    23 сен 23 16:17:03
 Тема : Re: Baldur`s Gate 3 In Depth
----------------------------------------------------------------------------------
                                                                                 
@MSGID:
<67e3f91b-81c6-4261-a011-d6aa75fb342en@googlegroups.com> 0d63f9ec
@REPLY: <s9drgitnj4keqadkvsfm6cif2t9kbk1f12@4ax.com>
3ee81e5f
@REPLYADDR Justisaur <justisaur@gmail.com>
@REPLYTO 2:5075/128 Justisaur
@CHRS: CP866 2
@RFC: 1 0
@RFC-References:
<f0451c03-0d7c-4b94-9c1d-5aaf545bbee8n@googlegroups.com> <ti6igihac9nmhvtqm9395muav9938po56m@4ax.com>
<9ccb9339-6294-4995-ab4a-bcdc62da223en@googlegroups.com> <s9drgitnj4keqadkvsfm6cif2t9kbk1f12@4ax.com>
@RFC-Message-ID:
<67e3f91b-81c6-4261-a011-d6aa75fb342en@googlegroups.com>
@TZUTC: -0700
@PID: G2/1.0
@TID: FIDOGATE-5.12-ge4e8b94
On Friday, September 22, 2023 at 8:41:22 AM UTC-7, PW wrote:
> On Wed, 20 Sep 2023 07:24:11 -0700 (PDT), Justisaur 
> <just...@gmail.com> wrote:
> >On Monday, September 18, 2023 at 8:51:31?PM UTC-7, PW wrote: 
> >> I think I will try a Monk, then if things don`t go well, a Paladin. 
> >> Maybe a Cleric :-) 
> > 
> >Str based open hand monk with tavern brawler feat at level 4 is really 
> >good, but you have to decide between dex, con and wis. Or go con 
> >and dump the other two and start with a level of fighter or cleric for 
> >heavy armor to cover the dex. 
> > 
> >I did str monk with Laezel and just sucked up the low base AC - and had 
> >Gael put mage armor on her. At level 4 when I got tavern brawler her flurry 
> >was up around 30 damage, and she could move enough to get to the 
> >spellcasters to take them out quickly. 
> > 
> >> Then go back and give Starfield a try and start over with something 
> >> else but a chef. 
> > 
> >- Justisaur
> *-- 

> I just started over with a Paladin. Found some good tips on some good 
> websites. I will see how long I will last. 

 Paladin is good, that`s what I`ve been playing this week. It just
got hit with a 
nerf, really a fix as they were able to smite 2x on a single hit in some
circumstances.  Unfortunately so were the enemy paladins, so it`s a good 
thing overall.  But that means any guides from before yesterday don`t take 
that into account.  

Throwing builds, my favorite if you can`t tell by me saying every time I post,
were also nerfed/fixed yesterday, they were getting 2x damage from a 
number of sources previously.  They`re still probably really overpowered
though.

> I have to read info about the dice rolls and what they mean (because 
> it seems mostly luck of the roll to me) and other basics of BG3. 

Let me say this big and bold first:

TURN KARMIC DICE OFF!

The RNG is weird, I swear there`s something wrong with it.  Actually there
is if you don`t turn off karmic dice, which is on by default.  I don`t know 
why they thought that was a good idea, and IMHO you should dig through
the settings and turn it off immediately.  With it off it seems certain rolls
get stuck in repeats, for instance there`s a certain chest I was trying to
 lockpick, I needed to roll a 12. I rolled a 1, and I used all 4
of my inspirations
 to reroll it, my following rolls were a 1, a 1, a 10, and a 1.
The odds of that 
are astronomically low, and I`ve had repeated 1s like that before, which
makes me think the RNG is broken.  

Now what karmic dice does is it fixes streaks of failures like that.  
So in that needing to roll a 12 it would cause the dice to result in 
a success after 2 failures in a row.  So in the result above it would 
change that third 1 to say a 15, and I`d have opened the chest 
after the second repeat.

I`m not sure it`s after 2, as my experience before turning it off seemed
a bit longer than that, but that`s what I`ve read.  I also have had 
fairly long streaks of pickpocketing, so i`m not sure if it`s always 2 or 
just increases gradually, though it may not affect advantage as much as
it may only change one of the dice, and if possible I pickpocket with 
cat`s grace which is supposed to give advantage on the roll, though the 
target numbers seem to reflect a +1 or +2 from it instead.  But I`ll 
use 2 fails/successes causing the next one to go the opposite way for
illustration.  

Now that seems alright for lockpicking, but it also affects successes.  Which 
means if say your character has 3 attacks, like Karlach in my level 8 game, 
and a big bonus to hit, lets say she only misses on a 1 (actually true most 
of the time,) that means if her first two attacks roll any number from 2-20 
she hits as normal, but her third attack is changed to a 1, because that`s 
the only number that can miss.   So her hit rate is dropped from 95% to 
below 66%.   That`s a fairly big increase in misses, and it means anything
you do to affect you attack rolls isn`t going to matter much.  

Now here`s where it gets totally broken, and why you should turn it off.
It also affects enemeis attacks.  That means if you make a high AC
character, like say a paladin that can only be hit on a 20 (do you see 
where this is going?)  Every third attack by a particular enemy, if the
previous two missed is not only going to hit, it`s going to critically 
 hit you as a 20 is the only number that will hit. Critical hits
do more damage, 
which means if your AC is high enough, you`ll be taking more damage than 
if it wasn`t as good.  

Basically it makes everything you do to change numbers have little 
to no impact (except in the case of high AC) You`re never going to see 
anything above +3 or below -3 do much, except damage numbers as 
those come in discreet dice or bonuses and aren`t affected, except by 
crits.  That`s probably great for someone who had no idea what they`re 
doing, as the worst they can do is is be slightly bad, however if they`re
even smart enough to think more armor = good, they`re going to be 
screwed over by it.

The only reason I can think they added Karmic Dice and made it default is 
my above example of rolling 4 out of 5 checks as a 1, and all 5 fails, and 
that there`s something very wrong with their RNG to begin with.  But 
turning off Karmic Dice at least in combat has a very big noticeable 
impact that favors the party considerably.  

If you do want to keep Karmic Dice on, just realize any martial type
with a high AC is going to have a hard time, and you should instead
build everything toward increasing damage as much as you can
as that`s not going to be lowered.

- Justisaur
--- G2/1.0
 * Origin: usenet.network (2:5075/128)
SEEN-BY: 5001/100 5005/49 5015/255 5019/40 5020/715
848 1042 4441 12000
SEEN-BY: 5030/49 1081 5058/104 5075/128
@PATH: 5075/128 5020/1042 4441



   GoldED+ VK   │                                                 │   09:55:30    
                                                                                
В этой области больше нет сообщений.

Остаться здесь
Перейти к списку сообщений
Перейти к списку эх